use bounding boxes to optimize collision detection
This commit is contained in:
+5
-1
@@ -81,7 +81,7 @@ export default class Game {
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}
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start() {
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setInterval(() => this.#gameLoop(), 1)
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setInterval(this.#gameLoopCall.bind(this), 1)
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}
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update() {
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@@ -128,4 +128,8 @@ export default class Game {
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}
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}
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}
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#gameLoopCall() {
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this.#gameLoop()
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}
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}
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